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原画设计的大概步骤是什么

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发表于 2022-1-4 16:56:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  每一部在市面上得到推崇又或者很小众的动漫、游戏,其实都离不开原画设计师的工作,所有动漫以及游戏都是原画设计师从业的结晶,想要做好原画设计难度系数挺高高,要从角色、服饰、性格、塑造以及场景等几大模块去展开。那么,原画设计的大概步骤是什么?下面就具体介绍一下。



  在受访过程中,来自北京的、在原画设计岗上从业三年的陈姓高级原画设计师表示,日常的从业设计步骤具体如下:
  1、世界观的界定,就是要就角色做定位,比如说角色被设定的性格是怎样的、是热情火爆的还是内敛安静的都要先明确清楚,还要确定对方的年龄、服饰、武器、身高、性别、职业等等,这是世界观的界定。
  2、需要收集符合对应角色的参考,因为你不是第一个做原画设计的人,在过去也有不少动漫以及游戏被推出,在这些动漫游戏内部也许有一个角色的定位跟你所设定的世界观、人物是一样的,这时候就可以去参考一下他们的动态、衣服、武器,他们的坐骑、宠物,多元参考之后一来能避免设计出不符合主流的人物,二来能让整个设计的过程变得更显快速。
  3、拟定草稿,按照具体所参考的、制作出无数个角色动态的草稿后要认真比对一下,看看到底哪个好,哪个更能得到种子玩家的认可,将它作为最终的选择。
  4、细化,就是在将最开始笼统化稿子确定下来之后,得在此基础上做勾线、上色、精细刻画、做光影的处理,这样才能呈现一个更有神韵的人物角色。
  5、三视图和拆分,所谓的三视图就是得从多角度出发去切入、进行角色的设计图制作,然后在此基础上就配饰武器座机做细化处理。
  乍听好像原画设计的流程步骤不多并不复杂,但根据调查结果显示,许多新手设计师在从业初期都遇到了不少麻烦,为什么?因为基础打得不够扎实,为了避免这样的情况,为了避免多次做无用工、原画设计稿反复被打回来的问题,建议大家如果最开始是完全零基础的话,最好能找一个专业的培训机构在对方的帮助下接受系统教学,如此就能得益于讲师的指引更快培养出多元化技能,更快的形成技巧,积累经验,确保自己在毕业时就具备岗位从业的条件。比如说在培训机构内讲师会跟大家详细介绍原画设计的常用软件——adobe fresco、art weaver、paint 3d,手把手教大家怎么用、怎么灵活切换,在培训机构内讲师会跟大家说不同角色在定义世界观应该从哪些角度出发去切入,如此一来就能让大家更快输出符合甲方要求的作品。

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