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真正的产品目标是什么

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发表于 2018-4-17 10:20:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般的 UE UI 对产品目标是没有概念的,也许我在说的时候或者你在看我文章的时候会想:这我知道。
但是我会通过下面的文字来告诉你,你真的只是知道而已:

  • 设计师,更应该思考的是「解决方案」
  • UI 和手绘的关系
  • 怎么得到「产品目标」?
  • 总结
设计师,更应该思考的是「解决方案」(交互视角)
平时我们经常会看到网上一些案例,如「xxx产品的产品体验报告与竞品分析文档」。很多人都会很沉迷于这类东西,然后参照着去磨,去做,最后很认真的临摹完了,问他为什么做,结果回答的大部分都是:不知道,只是觉得有用,能提高产品或交互思维。
在说做这些东西对不对之前,我先来谈谈另一件事:方法论。
方法论重要么?确实重要。
我一直认为市场上存在两类设计师:学院派与野生派;
学院派:名校工科毕业、受过多年交互相关知识教育。
野生派:转行、野蛮成长、自学提升。
学院派注重方法论,野生派注重解决问题;(这里都指未转化的,已转化的基本都已经成为优秀设计师)
举个例子:接到一个产品优化通讯录的需求。
注重方法论的学院派会去找竞品做竞品分析、找用户做用户访谈、查反馈分析用户真实需求等等,然后开始做设计方案;注重解决问题的野生派会去找产品经理等相关人员,问他们:具体优化什么?要得到什么样的效果?得到解答后,开始做设计方案。
区别是什么呢?两者做法都有问题,前者没有产品目标;后者有了目标却没有去做分析。但是相比起来,后者的做法会更好。因为我们在工作中更应该注重的是产品目标,而正确的步骤是:找到产品目标后,开始着手设计方案,遇到问题,再用方法论做分析,来衡量设计方案的正确性。
然后我接下来要解答一个可能会毁你三观的问题了:请问你如何看待产品交互和用户体验?
大部分人看到这个问题的第一反应一定是:他们是一体的啊!他们是互相包含的啊!产品交互好,用户体验肯定就好了啊!用户体验好,产品交互肯定就好啊!
可惜并不是这样。
UI 和手绘的关系(视觉角度)
这个问题我觉得挺有趣的,它来自于一个好友 @Hozin 之前提的一个问题。我相信大部分人的答案都是这样的:「现在的 UI 设计师所涉及的面很广,关系到设计师个人的能力问题,手绘是一项不错的能力,所以它能提高设计师的竞争力。」
然而,我把这个问题代入到「产品目标」里重新思考了一下之后,发现并不仅仅是这样的。
前阵子看了一本书,叫《屏幕上的聪明决策》,作者列举了大量实验研究来说明产品「好看」的重要性。颠覆了产品开发人员以往的认知,即好用才是前提。
书中指出(大致意思):以往的产品开发人员都认为产品好用才是最重要的,但是经研究发现,用户会因为产品是否好看来做主观判断,即这个产品会因为好看所以理所应当是好用的。
但是这里面的研究案例我个人认为缺少一些实际作用与合理解释:1.好看这个词很主观,每个人认为的好看其实都不一样;2.研究主体是否是为了解决问题而关注该产品?还是说只是因为浏览到觉得好看而关注?如果是后者,那么这部分用户不会是产品的目标用户。
所以归根结底这本书的研究案例都没有提到最重要的一点:即解决问题。(不明白请继续往下看)
首先,先理清楚什么是 UI:用户/界面设计。它所表达的意思是:UI 设计师指的是用户界面的设计,通常包括用户所用到的交互界面等。
总结
其实大家能看得出来,我写文的思路都是通过最近大家关注的点,以及我阅读的内容来交叉获取真实信息。我会反驳书中的观点,也会质疑网络上文章的结论,我仅仅只是输出我认为的而已。
无论是「朋友圈三天可见」,还是这周的「产品目标」,都在告诉我们做产品或交互不应该只是关注表面,而是应该深刻理解真正内在的东西。
大家都说我的文章通俗易懂,很容易理解,那是因为我在理解真正专业的东西之后把它通俗化了。其实做设计也是如此,我不喜欢看专业术语非常多的文章,也不喜欢看用各种专业文献来论证自己观点的书籍,我觉得这些都是作者没弄明白事实然后急于输出的结果。

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