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如何把握原画场景中透视的概念?

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发表于 2019-1-20 10:06:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
  很多同学在学习原画的过程中把握不好原画中的透视,那么究竟怎么样才能掌握透视的概念

  透视很简单,它就是一个观察形的概念,辅助你把空间效果画的更好。

  透视的两个重点:1.近大远小 2.近实远虚


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 楼主| 发表于 2019-1-20 10:11:04 | 显示全部楼层
  一点透视:也叫“平行透视”  放置在地面上的方形物中,有一个竖直面是平行于画面,观者眼中这个面不会发生透视变形,那么我们称之为“一点透视”。当观看者正好面对构图物体的正面时,会使用一点透视绘图法,只有一个灭点的透视。

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 楼主| 发表于 2019-1-20 10:13:04 | 显示全部楼层
  二点透视:也叫“成角透视”。  当构图对象的边角正对着观看者时,可以使用两点透视法,有两个消失点的透视方法。

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 楼主| 发表于 2019-1-20 10:16:33 | 显示全部楼层
  三点透视:也叫“倾斜透视”。
  包括了两点透视法,在有两个消失点的透视法加上它还有的第三个透视点。


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 楼主| 发表于 2019-1-20 10:17:58 | 显示全部楼层
  四点透视:又可以称之为鱼眼透视
  这是动漫作品设计中特有的一种透视现象,是在透视基本原理基础上进行再创作,并形成新的透视现象,这种透视是摄象机的机位不变,镜头从仰视摇到俯视的运镜过程所产生的透视现象,这种透视运用常在动画作品中出现,游戏场景中使用的不多。


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 楼主| 发表于 2019-1-20 10:20:49 | 显示全部楼层
五点透视:前面的一点两点三点都是把透视从整体取一部分来单独阐述,而五点透视法就是描述整体的方法。


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