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艺用人体结构初步认识~

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发表于 2019-4-8 15:32:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
人体比例结构初步认识

  在游戏制作中,优秀的原画既是设计师们进行三维制作的参考依据,也是一件精致的美术作品。对于写实角色的绘制来说,能否把握完美的人体结构,最大限度重现正确的结构特点是能否绘制出优秀的写实角色原画重要的一点。

  人体结构是写实角色原画创作的重要基础,因此我们需要了解一些人体结构方面的知识,打好角色绘画的基础。人体结构是指人体各个局部在分离状态时的构造和他们在并存状态时的结合。与人体运动中的特点不同,结构是将人体处于相对静止的状态来分析、研究人体在空间存在的种种形式,就是我们所说的动则平均,静则结构。人体结构内容庞大,在美术领域主要针对比例,解剖结构、空间结构和形体结构四个部分。

  1.标准人体比例

  如果按照正常的平均数据,写实人体比例高度为七个半头,分段区域分别为:头的高度、下巴到乳头、乳头到脐孔、脐孔到趾骨联合下方、趾骨联合到大腿终端下、腿中段下到膝关节下方、膝关节下方到小腿3/4处。

  假如被描述的游戏角色难以确定其高度(头被遮挡或是戴着帽子),可以采用从下往上量的方法。即七个半头高的人体,足底到髌骨分为两个头高,再到髂骨前上棘又是两头高,再到锁骨又是两头高,剩下的部分为一个半头高。当然在实践中不一定从下往上量,这实际上是一种以小腿为长度的测量方法。手臂的长度是3个头长,前臂是1个头长,上臂是4/3头长,手是2/3个头长,肩宽接近3个头长,颈长是1/3头高。一般来说,各自越高,其四肢就越长;个子越矮,其四肢就越短。

  2.男女人体比例

  男性与女性之间有比较明显的形体上的特征差异,在进行角色设计的时候,一定要注意强化男性与女性之间的差异。
成年男性身高为七个半头高,其中脖子到腰加半个头为3个头高。身材高大的男子为9个头高,即脖子到腰3个半头高,臀部到脚底4个半头高,头部1个头高。男性肩较宽,锁骨平宽有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。外形可以用倒梯形来概括。

  成年女性身高为7个头高,其中头部1个头高,脖子到腰是2个半头高,臀部到脚底为3个半头高。矮小女子的身高为6个头高,其中脖子到腰、臀部到脚底各减半头。女性肩膀窄,坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细胯宽,胸部丰满。
  3.不同年龄的人体比例

  儿童的头部较大,身高一般比例为3~4个头高。同时四肢比较短小,手臂长度一般只能达到跨部,腿也比较短,而头部则无论是从宽度还是高度上都占有比较高的比例。儿童由于未成熟,因而男女形体差异较小。儿童颈部和腰部的曲线不如承认明显,肢体的曲线也不如成人明显。儿童的年龄越小,形体越显得平直,浑圆。




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