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[PC端UI] 掌握一些镜头语言,对学设计很有用

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发表于 2019-8-12 14:21:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这篇稿子在发之前,我也一直在考虑,是否要写的这么复杂,ui设计干嘛要学习电影电视的知识,其实我想说图形学从来就没有区分过这么严格的界限,我以学习C4D经验为例,发现很多学生搞不清视图和摄像机的区别,对物体的取景能力差,就更谈不上构图了。明明做的模型和材质挺好看的,最终却交了一份差的作品,这些都是不懂镜头原理的表现。其实很多设计师都是半路出家,并不代表就做不好设计,关键是喜不喜欢自己的职业。看电影,电视就能得到很多启发。下面我们来说说一些基本镜头的语言。
景别一般分为:
远景:深远的镜头景观,人物在画面中只占有很小位置。
  
全景:摄取人物全身或较小场景全貌的影视画面,相当于话剧、歌舞剧场“舞台框”内的景观。在全景中可以看清人物动作和所处的环境。
  

中景:俗称“七分像”,指摄取人物小腿以上部分的镜头,或用来拍摄与此相当的场景的镜头,是场面的常用景别。
  
近景:指摄取胸部以上(半身)的影视画面,有时也用于表现景物的某一局部。
  
特写:指摄像机在很近距离内摄取对象。通常以头像为取景参照,突出强调人体的某个局部(比如眼睛,嘴等),或相应的物件局部细节、景物细节等。
   
拍摄方式
推:即推拍、推镜头,指被摄体不动,由拍摄机器作向前的运动拍摄,取景范围由大变小。
拉:被摄体不动,由拍摄机器作向后的拉摄运动,取景范围由小变大。
摇:摄像机位置不动,机身依托于三角架上的底盘作上下、左右旋转等运动,使观众如同站在原地环顾、打量周围的人或事物。
移:又称移动拍摄。从广义说,运动拍摄的各种方式都为移动拍摄。但在通常的意义上,移动拍摄专指把摄像机安放在运载工具上,如轨道或摇臂,沿水平面在移动中拍摄对象。移拍与摇拍结合可以形成摇移拍摄方式。
跟:指跟踪拍摄。跟移是一种,还有跟摇、跟推、跟拉、跟升、跟降等,即将跟摄与拉、摇、移、升、降等20多种拍摄方法结合在一起。
总之,跟拍的手法灵活多样,它使观众的眼睛始终盯牢在被跟摄人体、物体上。
下面这些也是拍摄中比较常见的手法。
升:上升摄像。
降:下降摄像。
俯:俯拍,常用于宏观地展现环境、场合的整体面貌。
仰:仰拍,常带有高大、庄严的意味。
甩:甩镜头,也即扫摇镜头,指从一个被摄体甩向另一个被摄体,表现急剧的变化。
悬:悬空拍摄,有时还包括空中拍摄。它有广阔的表现力。
空:亦称空镜头、景物镜头,指没有剧中角色(不管是人还是相关动物)的纯景物镜头。
切:转换镜头的统称。任何一个镜头的剪接,都是一次“切”。
综:指综合拍摄,又称综合镜头。它是将推、拉、摇、移、跟、升、降、俯、仰、旋、甩、悬、空等拍摄方法中的几种结合在一个镜头里进行拍摄。
长:指长镜头。影视都可以界定在30秒以上的连续画面。
反打:指摄像机在拍摄二人场景时的异向拍摄。例如拍摄男女二人对坐交谈,先从一边拍男,再从另一边拍女(近景、特写、半身均可),最后交叉剪辑构成一个完整的片段。
变焦拍摄:摄像机不动,通过镜头焦距的变化,使远方的人或物清晰可见,或使近景从清晰到虚化。
主观拍摄:又称主观镜头,即表现剧中人的主观视线、视觉的镜头,常有可视化的心理描写的作用。
总结
希望看完以上的同学以后在看电影,电视之中自己的艺术水平也能不知不觉的在成长(笑),对色彩的修养、镜头理解、影视语言等知识,对大家的成长都是会有帮助的,俗话说殊途同归,在艺术设计的途中,假如有一天觉得自己遇见了瓶颈,不妨换个角度从别的领域找到自己的突破。

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