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「用户思维」八角行为分析法

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发表于 2019-9-12 14:32:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

八角行为分析法(The Ocatalysis Framework)是美籍游戏化专家、行为学家 Yukai Chou 发明的著名的游戏化分析理论,他在自己的书《游戏化实战》和 Yukaichou.com 中有详细的介绍。他用这个方法分析了很多的产品如 Facebook、Amazon、Twitter 和 Google 等,也在全球很多地方做过讲座。


这个八角行为分析法总共有八个边,我们把这八个边上的内容称之为游戏化的八大核心驱动力,分别是:

史诗意义与使命感(Meaning):玩家认为自己所做的事情,其意义比事情本身更重要;

进步与成就感(Accomplishment):我们取得进展、学习技能、掌握精通和克服挑战的内在驱动力;

创意授权与反馈(Empowerment):能驱使玩家全身心投入创造性的过程,不断找出新事物,并尝试不同的组合;

所有权与拥有感(Ownership):用户感到他们拥有或控制某样东西,因而受到激励;

社交影响与关联性(Social Influence):激励人们的所有社交因素的集合体,包括师徒关系、社会认同、社交反馈、伙伴关系、甚至是竞争和嫉妒;

稀缺性与渴望(Scarcity):人们想要获得某样东西的原因仅仅是它太罕见,或者无法立即获得;

未知性与好奇心(Unpredictability):当某样东西超出了你日常的识别系统,你的大脑立即进入高速运转模式,来关注这一突如其来的事物;

亏损与逃避心(Avoidance):我们都不希望坏的事情发生,不希望之前的努力白费,不想承认自己做了无用功。



图形左半边的三个驱动力(成就、拥有、稀缺)称为“左脑驱动力(Left Brain Drives)”,更看重的是逻辑、计算和占有,这类是依赖于外部动机——你受到激励是因为你想要获得东西,比如目标、物品或者是你求而不得的任何东西;右半边的三个驱动力(创造、社交、未知)称为“右脑驱动力(Right Brain Drives)”,更看重的是创造、自我表达和社交,这类是依赖于内部动机——比如发挥创造力,和朋友相处,或者是对未知的悬念好奇。

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