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【原画概念设计】美术团队是如何分工的?
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作者:
假温柔小姐
时间:
2019-3-19 16:06
标题:
【原画概念设计】美术团队是如何分工的?
本帖最后由 假温柔小姐 于 2019-3-19 14:56 编辑
一个美术团队是怎样分工的?
首先游戏研发团队分为2D游戏团队和3D游戏团队.
2D游戏团队美术主要由2D美术组成,设计工作分为:
1.角色\场景原画
2.装备\道具
3.动画
4.场景地编
5.特效
6.界面
7.图标
3D游戏团队美术设计工作分为:
1.角色\场景原画
2.3D模型
3.3D动画
4.特效
5.地编
6.界面
7.图标
美术人员分工:
各种新技术的应用,不断的提高了艺术的表现力,游戏研发公司需要经过严格艺术训练的、懂得游戏美术和技术知识的人加入游戏产业。今后的游戏研发团队人数还将会增加,创建的游戏美术内容更加庞大。从研发角度看,游戏美术设计人员被分为美术管理和美术制作两大块。
美术管理由主美、艺术指导、技术主管组成。他们都是有游戏美术研发经验的团队管理者,主要任务是保证游戏美术的制作环节、制定任务、分配任务、审核美术质量、管理进度。
美术制作由游戏原画、游戏UI、游戏模型、游戏动画、游戏特效、游戏音效组成。
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