AAA教育论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 12767|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

【原画概念设计】美术团队是如何分工的?

[复制链接]

3

主题

5

帖子

1081

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
1081
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2019-3-19 16:06:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 假温柔小姐 于 2019-3-19 14:56 编辑


一个美术团队是怎样分工的?

  首先游戏研发团队分为2D游戏团队和3D游戏团队.
  2D游戏团队美术主要由2D美术组成,设计工作分为:  1.角色\场景原画
  2.装备\道具
  3.动画
  4.场景地编
  5.特效
  6.界面
  7.图标

  3D游戏团队美术设计工作分为:

  1.角色\场景原画
  2.3D模型
  3.3D动画
  4.特效
  5.地编
  6.界面
  7.图标

  美术人员分工:
  各种新技术的应用,不断的提高了艺术的表现力,游戏研发公司需要经过严格艺术训练的、懂得游戏美术和技术知识的人加入游戏产业。今后的游戏研发团队人数还将会增加,创建的游戏美术内容更加庞大。从研发角度看,游戏美术设计人员被分为美术管理和美术制作两大块。


  美术管理由主美、艺术指导、技术主管组成。他们都是有游戏美术研发经验的团队管理者,主要任务是保证游戏美术的制作环节、制定任务、分配任务、审核美术质量、管理进度。


  美术制作由游戏原画、游戏UI、游戏模型、游戏动画、游戏特效、游戏音效组成。





回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|  

©2019|www.aaa-cg.com.cn 北京漫动者教育科技有限公司|备案号:京ICP备12034770号|监督电话:400-0100-444

快速回复 返回顶部 返回列表