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CG绘画流程-云岸

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发表于 2019-5-19 22:10:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    使用软件:Photoshop CS2
    在开始制作这张图之前我没有任何计划,所以这篇教程中没有什么特别的细节,有一些步骤也不是讲解得很到位,但是希望你们能够从这篇文章中获得一些创作灵感。
    灵感来源:
    我总是能从一切感兴趣的特殊瞬间中获得绘画的灵感,比如电影,美术,吃面条的时候等等。这张“到瀑布去”的概念想法来自于一个涂鸦,是我用空闲时间做的(那是我没有什么计划,只是随意地绘画)。后来我把这个涂鸦与童年时的梦想结合在一起,故事和幻想的世界就开始混合了。

    草图和参考资料
    我做了大量的不同草图,寻找最合适的组合以及符合我原始概念的视角。我想通过这张图阐述我心中的故事。然后我打开Photoshop软件,选择了最佳的草图之后,我开始为场景中的物体寻找一些参考资料,因为这些物体不是很清晰,我需要一个指导方针。这些参考资料包括物体包括风景、乌龟和瀑布等等。


  绘画过程
    我从一个独立的图层中开始绘画主要的角色。新建一个纸张,然后从中间色调开始掌握好图片的颜色。我一直绘画,创建颜色,设置照明和阴影区域。在这个过程中我只使用了Round笔刷,将不透明度设定为100%,流量设定为20-50%。乌龟头部的纹理,我用了一张老旧墙壁的照片,然后用橡皮擦工具删除了一部分,使纹理与角色较好混合。然后我将纹理图层设定为覆盖,填充参数值设定为59%。


    完成角色的制作后,我把他放到我的草图上,开始绘画背景。背景的颜色是我的想象,所以这部分我不需要任何参考材质。为每一个物体和每一个间隔创建一个新的图层。然后,和乌龟的制作一样,我从中间色调开始绘画背景的颜色,添加照明和阴影的细节,直到图片完成。
    图06是最终效果图!

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