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原画设计主要学什么

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发表于 2021-12-24 14:57:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  现在不少人都在学原画,认为原画未来的潜力挺不错的,据悉,原画相关岗位的薪酬挺高,如原画设计就是典型代表,再加上就业场景比较广泛,可以去游戏公司,也可以自己成立专业公司外包,还可以开班教学当老师或者平时在网上接工作、做自由职业者,因为每个人都能结合自我的想法设定职场发展规划,所以该岗位慢慢变得越发火爆起来。



  不过高工资可不是那么好拿的,优秀的原画设计师应该具备以下能力:
  (1)高的审美素养,比如说要有较强的视觉感受、视觉表达能力。
  (2)动漫的基本原理和理论,不但要懂理论还要懂得将理论融入到实践中,做到两者之间的融会贯通。
  (3)积累语言和表现技巧,确保自己具备专业的设计、创造能力。
  (4)熟练使用计算机各类软件的能力,利用技巧做辅助性创作。
  为了具备以上能力,每个新人在转行原画设计时都能先找个专业的培训机构接受系统教学,因为在培训机构内课程的设定和展开就是按照从业要求去展开的,具体包含下面这些模块:
  一、美术基础课程,每个人都知道,原画对美术功底的要求是非常严苛的,在原画中基础的扎实程度将直接决定未来从业能取得的高度,该课程设定的目的是为了让大家通过对角色姿态进行绘制、确保每个人都能把控好人体结构,通过反复强化基础线条的练习更好勾勒出轮廓,把控好色彩理论和运用的方式、技巧,如此在做设计时就能知道到底什么元素可以被融入。
  二、软件,不管是什么设计岗其实都需要用到各种软件,如ps、ai、cdr等等都属于必学课程,如果不懂软件哪怕再好的构思也无法实现落地。
  三、角色设计和场景设计,原画设计从业的本质其实就是打造动漫,动漫由什么部分组成呢?角色和场景是关键,得先弄清楚关于角色的日常服饰、道具还有纹理,确保打造出来的角色在造型呈现上跟他的性格、身份特点都是一致的,场景设计则要求大家通过建筑、民族、文化背景特色的融入,让整个人物变得更加饱满。场景和角色可以说是在原画设计中很难的地方,如该怎么设计才能保证氛围变得恐怖,如何切入才能提升场景的冲击感,这些都需要不停摸索才能实现。
  四、实操,以上是原画设计被拆分的几个模块,在了解掌握之后需要在此基础上做全流程的原画设计,走几遍真实流程之后就不同了,往往能积累到丰富的经验值,也可具备原画设计岗位从业的基本条件和基础。
  通过分享大家也都知道了,原画设计从业者必备的技能条件到底有什么,机构的课程设定和安排又是怎样的,因为在培训机构内所学跟后期从业刚好是对等的关系,零基础转行的人们系统地学习下原画设计培训课程,从而获得更专业的设计知识,从而获得更好的发展。

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