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[PC端UI] 掌握一些低多边形建模

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发表于 2019-5-19 13:07:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 李健老师 于 2019-5-19 13:38 编辑

低多边形建模,也是建模的一类,在咱们AAA课堂中也介绍了一部分,学校里主要介绍了原始形态物体和nurbs物体建模的方法,其实也能创建出类似的效果。但是由于时间的原因和学员刚入门不久的原因,咱们学的并不深入,今天给大家带来一篇低多边形建模的案例方法,希望大家能多了解一些低多边形建模的方式方法:

如上图地球的陆地部分和海洋部分,就是多边形建模的关键,如何分离他们的边界,是我们今天讲解的关键。首先打开c4d,创建一个球体
将球体的平滑着色标签属性调整成下图所示




其它的模型,我们一点点做,摆放位置就可以了,就像搭积木一样,就能制作出类似的效果图了。当然我们制作方式有很多,这里我只是抛砖引玉,给大家提供一个思路,希望对大家能有所帮助。



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