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[移动端UI] 原型设计

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发表于 2019-5-22 12:16:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
原型设计
为了让用户能够更直观的评估产品设计,避免将错误带到最终的产品中去,从而根据构思设计产品的大概草案版本,称为原型设计
初级原型:(概念草图)
用户通过该种原型,对之前的需求结果有一个表象上的呈现,能够更直观的了解产品特征。初级原型也为设计者的思路落到实处提供途径。
高级原型:
在产品逻辑、交互逻辑、视觉效果等等极度接近最终产品的形态。这样不熟悉产品的人也能通过观察、使用明白这个产品有什么用。
可交互的高级原型:
有交互效果的高保真原型,无限接近于上线稿。
02.界面中的原型板式——界面基础控件
通用基础控件
状态栏 status bar:显示设备信息或用户通知信息
导航栏 navigation bar:iOS和Android布局不同 安卓叫app bar
内容content view:主要设计区域
标签栏 tabbar:iOS都有,安卓以前没有,现在跟iOS越来越像,也有标签栏
对话框与提示框
弹窗可以分为4个种类,每个种类适用于不同的交互场景下,并不是每个弹窗都需要被确认。这四个种类分别是 “Toast提示框” “Dialog对话框” “Actionbar功能框” 与“Snackbar提示对话框”没有任何一个用户喜欢弹窗,所以使用要控制
Toast提示框:是一种非模态弹窗(自行消失的,时间自定),它弹出一个小信息,作为提醒或消息反馈来用,一般用来显示操作结果,或者应用状态的改变。例如你发出了一条短息,app弹出一个Toast提示你消息已发出。

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发表于 2019-5-22 13:33:18 | 显示全部楼层
看了您的分享我受益颇多,希望在以后的工作中可以用到。
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