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[移动端UI] ui设计分类有哪些

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发表于 2021-12-24 14:22:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  ui设计的本质是设计没错,但按照它所应用的场景和行业,ui设计还是可以被细化做区分。那么,到底ui设计的分类都有哪些?对此一些0基础想要转行的人并不了解,下面就由我来具体分析和介绍一下,希望对大家有所帮助。



  第一,移动端ui设计,主要包含哪些?手机、平板电脑等上面的app设计,这就是当下的最主流所在。我们知道,现在我国的智能手机已经高度普及,人人都在用,人人手机上都有一些app软件在,这些软件的输出少不了ui设计师的参与,可以说,每款软件都是ui设计师从业的结晶。
  第二,Pc端ui设计,岗位日常工作内容就是电脑界面的设计,具体有什么界面呢?像电脑上的软件和网站的按钮都属于这个范畴,跟移动端口相比,pc端口在设计上限制比较少,可以让每个ui设计师更完全灵活的发挥自我心中的想法。
  第三,游戏ui设计,一款游戏要被落地离不开ui设计、原画设计和编程人员,ui设计在其中占据很重要的作用,主要负责的模块乃是网络游戏和手游的界面设计,相对于其他两个方向来说,游戏ui设计的整体难度比较大,从业者需有科班出身教育背景、有系统的技术背景才行,当然与高强度、高难度工作对应的就是高的薪酬。
  第四,其他端口的ui设计,有什么其他端口呢?比如说像ar、vr以及智能手表、自动取票机等的界面就属于其他端口,不过值得一说的是,目前以上端口的界面设计还没有完全普及,属于小众型ui设计。
  其实不管是以上所说哪种类型的ui设计,转行学习的课程内容都是差不多的,具体包含以下这几个模块:
  第一,软件操作,ui设计日常常用的软件有ps、axure、ai、c4d等等,需要将以上所说软件系统get起来,做到灵活运用、流畅切换,只有达到这样的程度才能将自己脑海中构思的内容完全输出。
  第二,ui设计感,简单来说它就是像第六感一样的概念,就是在得到主题时知道到底可以从哪几个不同角度出发去切入,形成属于自己的想法构思。
  第三,ui设计基本要求,比如说ui设计的三大原则,像同一界面的颜色不要超过三种,像不要用同义词来代表同样的功能,像在国际上被约定成俗的做法需要完全保留。
  第四,业务实操,要结合不同的主题做实操,通过这样的方式来积累经验、形成技巧。
  总的来说,虽然ui设计分类比较多,但不管是朝着哪个方向去发展,最开始学习的课程内容都是一样的,就是上面所说的几个模块,不管想朝着哪个方向走,建议都先找个专业的培训机构接受以上教学。

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